En este módulo hemos abordado las metodologías activas como herramientas fundamentales para la enseñanza STEM y los elementos clave para el diseño de una clase STEM efectiva. Se destaca que estas metodologías promueven un aprendizaje significativo mediante la participación activa, contextualizada y colaborativa de las y los estudiantes.
En particular, se describen cinco metodologías activas relevantes:
- Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): las y los estudiantes desarrollan proyectos reales o simulados que integran contenidos científicos y tecnológicos, fomentando la creatividad, el pensamiento crítico y el trabajo colaborativo.
- Aprendizaje Basado en Problemas (ABPr): se centra en la resolución de problemas complejos y abiertos que impulsan la investigación, el análisis crítico y la autonomía para generar soluciones Se centra en la resolución de problemas complejos y abiertos que impulsan la investigación, el análisis crítico y la autonomía para generar soluciones innovadoras.
- Aprendizaje-Servicio (ApS): combina el aprendizaje con actividades de servicio comunitario que refuerzan la aplicación práctica del conocimiento STEM, junto con el desarrollo de empatía y responsabilidad social.
- Aprendizaje Basado en Futuros (ABF): prepara a las y los estudiantes para escenarios futuros mediante el análisis de tendencias y la creación de visiones estratégicas, estimulando la innovación y la adaptabilidad.
- Pensamiento de Diseño: enfoque centrado en la resolución creativa de problemas desde la empatía con el usuario, promoviendo la iteración, el prototipado y la colaboración para generar soluciones viables y novedosas.
Estas metodologías comparten un enfoque orientado a la acción, la interdisciplinariedad y el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales esenciales para el siglo XXI, tales como la perseverancia, la comunicación efectiva, la colaboración, el pensamiento crítico y la creatividad.
Respecto a los elementos del diseño de una clase STEM, el módulo subraya la importancia de planificar teniendo en cuenta:
- Conexión con la vida real y transversalidad disciplinar: los contenidos deben vincularse con contextos relevantes para las y los estudiantes y relacionarse con distintas áreas del conocimiento.
- Intención pedagógica clara: definir si se busca introducir, reforzar o evaluar conceptos.
- Diseño didáctico: elegir actividades que propicien la construcción activa del conocimiento mediante proyectos, juegos o colaboraciones.
- Competencias y habilidades a desarrollar: tanto cognitivas (pensamiento crítico, creatividad) como socioemocionales (trabajo en equipo, empatía, perseverancia).
- Conductas y actitudes esperadas: propiciar comportamientos como la responsabilidad y la colaboración.
- Tiempo, recursos y perfil del grupo: adaptar la clase según la disponibilidad material, horas y características de las y los estudiantes, incluyendo diversidad e inclusión.
Bibliografía y material de consulta
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- Hastings School. (2024, junio 25). ¿En qué consiste el aprendizaje basado en problemas? Hastings School Blog. https://www.hastingsschool.com/es/blog/aprendizaje-basado-en-problemas/
- Secretaría de Educación Pública. (2022). Metodología del aprendizaje basado en proyectos (ABP) [PDF]. https://educacionbasica.sep.gob.mx/wp-content/uploads/2022/06/Metodologia-ABP-Final.pdf
- Bejarano, C., & Lirio, C. (2017). Aprendizaje basado en problemas: una estrategia para el aprendizaje activo en STEM. Educación y Tecnología, 29(3), 153-167. https://www.afoe.org/metodologia-steam/
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- Secretaría de Educación Pública (2022). Metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
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